¡¡¡¡La ComarCON 2014 IS COMING!!!!

6 y 7 de Septiembre vuelve abrir sus puertas.

¿Que es el jugger?

¿Que es el jugger? en esta entrada os explicaremos que es este deporte.

AJ La Comarca disfrutó de Rol en Púlsar

El pasado Sábado día 1 realizamos una jornada de iniciación a Pathfinder (Sistema d20) en Pulsar Store.

miércoles, 11 de diciembre de 2019

Bases Concurso de Cortos Torrerífico 2020.


CONCURSO DE CORTOMETRAJES “TORRERÍFICO” REALIZADOS MEDIANTE TELÉFONO MÓVIL (2020)

Gracias al convenio entre la Universidad de Alicante y el Ayuntamiento de Torrevieja para el establecimiento de una sede universitaria, se están llevando a cabo una serie de actividades de diversa temática para fomentar la creación cultural entre los jóvenes, ayudando a aumentar la calidad de las producciones de jóvenes creadores/as en el sector de lo audiovisual. Con esta finalidad, el  vicerrectorado de Cultura, Deporte y Lenguas convoca el Concurso de Cortometrajes “Torrerífico” a través de la Sede de la Universidad de Alicante en Torrevieja en colaboración con las Concejalías de Juventud y Cultura del Ayuntamiento de Torrevieja y la Asociación Juvenil La Comarca, de acuerdo con las bases siguientes:

Participantes:

1.- Puede concurrir cualquier persona física mayor de 14 años. Se necesitará una autorización
de padre, madre o representante legal si el participante es menor de 18 años según plantilla
disponible como Anexo 1 de estas bases. En caso de que los progenitores estén divorciados, la
autorización la debe firmar el progenitor que ostente la guarda y custodia del menor. En
relación con la representación legal se tendrá que acreditar la misma.

2.- Los cortometrajes deben tener una duración máxima de 5 minutos (incluyendo los
créditos).

3.- Los cortometrajes deben presentarse en formado vídeo digital grabado mediante un
teléfono móvil.

4.- Los cortometrajes pueden estar realizados en cualquier idioma oficial de la Comunidad
Valenciana, con guiones originales e inéditos, no premiados en concursos anteriores. Si la
banda sonora contiene música, debe ser original o sin problemas de derechos de autor, siendo
responsable el autor o autora de que así sea.

5.- El cortometraje debe tener predominantemente una temática de terror (en el sentido más
amplio: desde terror psicológico hasta parodias cómicas del terror, etc).

Premio:

6.- Se establecen los premios siguientes:

a) Premios del jurado
Mejor Cortometraje, dotado con 300 €.
Dos accésits, dotados con 100 € cada uno.

b) Premio del jurado al Mejor Cortometraje realizado en el curso “Cómo hacer vídeos con tu
móvil (y solo con tu móvil)” organizado por la Sede de la UA en Torrevieja, dotado con 100 €.
Para optar a este premio, la persona participante debe estar inscrita en el curso y haber
cumplido con la asistencia al mismo.

c) Premio del público al Mejor Cortometraje, dotado con 100 €.

7.- Los premios se pueden declarar desiertos.

8.- Para otorgar los premios, el jurado tendrá en cuenta sobre todo los aspectos estéticos y
artísticos. El premio se hará efectivo en la cuenta bancaria que la persona ganadora indique.
Si la persona ganadora es menor de edad, la transferencia se hará a la cuenta bancaria cuyo
titular sea el padre/madre/representante legal según autorización establecida en el punto 1 de
estas bases.

Marco legal y presupuestario:

9.- La dotación económica para esta convocatoria se consignará en el Capítulo 4 de créditos del
presupuesto del Secretariado de Sedes Universitarias La ejecución de esta dotación está
supeditada a la disponibilidad de liquidez de la UA.
A la cuantía del premio se le practicará la retención fiscal que marque la legislación vigente.

Participación en el concurso:

10.- Las obras tienen que estar producidas después del 1 de enero de 2018.
11.- Los trabajos se han de presentar mediante el uso de WeTransfer

(https://wetransfer.com/) con un archivo .zip a la dirección electrónica: sede.torrevieja@ua.es
En el interior del archivo .zip, hay que incluir:

a) Un documento con el nombre, la dirección postal, el teléfono y el correo electrónico del
autor/a (o quien sea el representante en el caso de ser menor de edad). Si el participante tiene
menos de 18 años, se debe incluir también la autorización del padre, madre o representante
legal según el punto 1 de estas bases.

b) Un documento conteniendo copia del DNI de quien ha hecho la obra.

c) Un archivo digital (mp4, avi, mpg o similar) con la obra presentada y con el título.

d) Dos fotografías de la obra en formato jpg.

e) Un documento con la ficha técnica, ficha artística y sinopsis (pdf, odt, doc, rtf o txt). En la
ficha técnica se debe incorporar los detalles del dispositivo móvil que se ha usado (marca y
modelo).

12.- El plazo de presentación de los trabajos empieza el día de la publicación en el BOUA de
esta convocatoria y acaba el 8 de marzo de 2020 a las 23:59 h.

13.- Los participantes se comprometen a aportar cuanta documentación les sea requerida para
que la Universidad de Alicante pueda efectuar el pago en caso de resultar ganadores.

Jurado

14.- La composición del jurado se publicará en la web de la Sede de la Universidad de Alicante
en Torrevieja https://web.ua.es/es/seus/torrevieja/

15.- El fallo del Jurado será inapelable. El día y hora del acto de entrega de los premios se
anunciará en la página web de la Sede de la Universidad de Alicante en Torrevieja
https://web.ua.es/es/seus/torrevieja/ donde también se publicará la resolución. Las personas
premiadas tendrán que asistir personalmente o por medio de representantes a este acto.

Trabajos presentados:

16.- Los trabajos presentados pasarán a formar parte del fondo del aula de Cine de la
Universidad de Alicante. La Universidad se reserva el derecho de utilizar los trabajos
presentados para finalidades no comerciales, para exhibición sin ánimo de lucro.

17.- Los autores y autoras podrán hacer uso de las obras premiadas siempre que hagan constar
en los títulos de crédito el premio otorgado por la Universidad de Alicante.

18.- La participación en esta convocatoria comporta la aceptación de estas bases, que podrán
ser interpretadas por el jurado y la entidad convocante en aquellos aspectos no previstos
inicialmente.

Ley de protección de datos:

19.- Los datos de carácter personal que se recogen formarán parte del fichero de la
Universidad de Alicante. El responsable del fichero es la Gerencia de la Universidad de
Alicante.

Los derechos de acceso, rectificación, cancelación y oposición al tratamiento de sus datos se
podrán ejercer en la Gerencia de la Universidad, mediante solicitud con fotocopia de
documento de identidad, presentada en el Registro General de la Universidad de Alicante, o a
través de los medios que establece el art. 38 de la Ley 30/1992, de 26 de noviembre, de
Régimen Jurídico de las Administraciones Públicas y del Procedimiento Administrativo Común
(que se mantiene en vigor en aplicación del último párrafo del punto 2 de la disposición
derogatoria única de la Ley 39/2015, del 1 de octubre). Los datos personales que se recogen
no pueden ser cedidos a ninguna otra unidad de la UA o empresa, administración u organismo.
Al aceptar esta advertencia, la UA se responsabiliza de la correcta utilización de los datos
recogidos y que no se recogen datos de carácter personal de los llamados medios o altos.

Alicante, _____ de diciembre de 2019

VICERRECTOR DE CULTURA, DEPORTE Y LENGUAS
CARLES CORTÉS ORTS

domingo, 3 de enero de 2016

Éxito de la Primera “Jornada Solidaria Joven”

El sábado 2 de enero, la asociación juvenil “La Comarca”, junto con la Concejalía de Juventud, recibieron al nuevo año de una manera solidaria y muy entretenida. Se llevaron a cabo las primeras Jornadas Solidarias Jóvenes: Juega y colabora, cuyo principal interés es hacer que los jóvenes muestren su solidaridad y además pueden disfrutar de un estupendo día con sus juegos favoritos.
Bajo esta premisa desde las 11 de la mañana se desplegaron en el centro cultural “Virgen del Carmen”, gran multitud de parafernalias, tales como una portería para descubrir quien tiene el chut más potente del mundo, un parada de videoconsolas que hizo las delicias de pequeños y grandes, un magnífico taller de perlas Hama, que contó con una grandiosa afluencia y un punto autoservicio de juego de mesa para que disfrutaran en cualquier momento de tus juegos favoritos. Además de manera paralela se realizaron 3 partidas de rol ofrecidas por AJ La Comarca, La esquina amarilla y Creative Live experiences, que de manera totalmente desinteresada quisieron poner su granito de arena a este día.
Durante la jornada contamos con la presencia del concejal de Juventud y deportes, Pablo Samper, el cual quedó gratamente sorprendido por el compromiso y la solidaridad de la juventud, que a lo largo de la jornada recaudo cerca de 300 kilos de alimentos que serán entregados a la asamblea local de Cruz Roja.

lunes, 3 de agosto de 2015

La ComarCON15

La ComarCON15 ya esta cerca y desde la asociación estamos volcados en hacer que sea el gran evento que todos esperáis. Estamos trabajando duramente en ello cuadrando horarios, actividades, pensando nuevas formas de hacer que paseis un par de días fantasticos con nosotros.

Si quereis saber más sobre la ComarCON15 os invitamos a que os paseis por el blog que tenemos dedicado en exclusiva para este evento.

http://lacomarcon.blogspot.com.es/

martes, 29 de abril de 2014

Torneo de Munchkin. Sábado día 3 de Mayo de 2014.

TORNEO DE MUNCHKIN (Sábado 3 de Mayo)


SISTEMA DE COMPETICIÓN

Según el número de jugadores:

  • Entre 12 y 16 jugadores
    • Se jugarán 4 partidas de 3-4 jugadores
    • El ganador de cada partida pasará a la final

  • Entre 9 y 11 jugadores
    • 3 partidas de 3-4 jugadores
    • El ganador de cada partida pasará a la final
    • Las partidas continuarán hasta que salga un segundo ganador
    • El cuarto finalista se decidirá en una partida de repesca entre los tres segundos de cada mesa

  • Entre 6 y 8 jugadores
    • Sólo 3 jugadores pasarán a la final
    • Se jugarán 2 partidas de 3 ó 4 jugadores
    • El ganador de cada partida pasará a la final
    • El tercer finalista se decidirá en una partida de repesca

  • 5 jugadores o menos
    • Todos los jugadores jugarán directamente la final

REGLAS ESPECIALES

La experiencia nos ha enseñado que una partida de Munchkin puede hacerse eterna (especialmente cuando se juega por un premio). Por eso, creemos necesario recordar ( y, por qúe no, añadir) algunas normas, sobretodo de combate.

COMBATE

  • El combate empieza cuando se lee el texto de una carta de monstruo.
  • En el momento que el jugador (o jugadores) implicado en el combate dice "le gano" el resto de jugadores tiene exactamente 2'6 segundos para inflar al monstruo/apuñalar a los jugadores
  • Pasados esos 2'6 segundos, el jugador (o jugadores) implicado en el combate tiene 5 segundos para jugar alguna carta que tenía guardada
  • Pasados estos últimos 5 segundos el combate SE ACABA, es decir:
    • No se puede inflar al monstruo por segunda vez
      • Si algún jugador se salta esta norma, la carta le rebota y su efecto se le aplicará a él hasta su siguiente combate
    • Si estás luchando tienes que pensar rápido
OTRAS REGLAS
  • Las eliminatorias duran como máximo 1 hora
  • Pasada esa hora se declarará ganador (o ganadores) al jugador (o jugadores) con mayor nivel en ese momento.
  • En caso de empate se decidirá el ganador mediante un combate singular en el que cuenta tanto el nivel, como los objetos y las bonificaciones de las cartas que los jugadores tienen en mano.
  • Si aun así sigue el empate, los jugadores eliminados podrán inflar a quien mejor le caiga con las cartas que tengan en mano.
  • Si el empate perdura, el ganador se decidirá mediante PPT (Piedra, Papel o Tijera) a 5 victorias
  • Las trampas están permitidas siempre que los otros jugadores no te pillen, el caso de ser descubierto haciendo trampas pierdes un nivel y turno y si te pillan repetidamente (3) supondrá la eliminación del Torneo. 
Reglas adaptadas de : Rol Guardamar

jueves, 6 de marzo de 2014

AJ La Comarca disfrutó del Rol en Pulsar.

El pasado Sábado día 1 realizamos una jornada de iniciación a Pathfinder (Sistema d20) en Pulsar Store y conseguimos llenar 3 mesas de juego enteras. Los asistentes pudieron disfrutar de la divertidísima aventura de Nosotros ser Goblin. En esta aventura un grupo de goblins de Tocón de Salmuera tenían una dificil misión que cumplir para el jefe de su tribu.

 Gracias a todos los asistentes a las jornadas. Y pedimos disculpas a los que se quedaron sin plaza, pero no teníamos más masters para dirigir partida. Os prometemos que repetiremos. A continuación es dejamos unas fotos de las partidas. 








martes, 25 de febrero de 2014

Partida de Iniciación a Rol: ¡Nosotros ser Goblins!


Este próximo sábado 1 de marzo la Asociación Juvenil La Comarca realizaremos una partida de iniciación a rol gratuitamente en la tienda Púlsar Store (c/Apolo nº79 a las 17:30) con unas partidas One Shot del modulo de Pathfinder (Sistema D20) ¡Nosotros ser Goblins! Una partida muy muy divertida donde nos meteremos en la piel de unos Goblins muy locos de la tribu Lamesapos. Donde estais todos invitados a participar y para ello debéis confirmarlo, ya que las plazas son limitadas. En caso de que se llene, no os preocupéis que lo repetiremos de nuevo, para que todo el mundo pueda jugarla.

Para confirmar vuestra participación podéis ir a la tienda Púlsar Store (Os recomendamos que dejéis un método de contacto) mandando un mail a: asociacionlacomarca@gmail.com o entrando en el evento de Facebook y comentando vuestra asistencia. 

Allí os esperamos para pasar un buen rato, la diversión esta asegurada.


lunes, 17 de febrero de 2014

La pintura en miniaturas (Taller de pintura)

La Asociación Juvenil La Comarca realizaremos un taller de pintura 
Fecha:  22 de Febrero 2014
Horario: 17:30-20:30
Lugar:  Pulsar Store (Torrevieja, calle Apolo Nº 79)
Precio: 3€  ( Incluye miniatura de lancero elfo o marine espacial y pincel)
En el cursillo los participantes se dividirán en dos grupos dependiendo del nivel que elijan.
 Cada curso será impartido por un profesor diferente.
En cada uno de ellos, los participantes pintarán su propia miniatura, que después podrán llevarse a casa junto con un pincel.
Se ruega a los participantes que lleven papel y lápiz para apuntar.
Cada curso constará de las siguientes técnicas:

Curso Nivel Principiante
Preparación de la miniatura: Para ello se utilizan cuters y tenacillas para quitar rebabas , así como una lija al agua para quitar las molesta líneas de molde.

Imprimación: Para imprimar se recomienda hacerlo en blanco o negro de Citadel  o en gris de Tamiya. Si dispones de él con un aerógrafo.

Pinta tu ejercito de manera rápida y fácil: En este curso se os enseñara las técnicas básicas para tener tu ejercito pintado de manera rápida y que quede vistoso, para ello os enseñaremos como sacarle el máximo partido a la gama de pinturas citadel. Os enseñaremos como dar una capa base, a usar los lavados, el pincel seco y una iniciación a la iluminación.

Curso Nivel Medio
Preparación de la miniatura: Para ello se utilizan cuters y tenacillas para quitar rebabas , así como una lija al agua para quitar las molesta líneas de molde.

Imprimación: Para imprimar se recomienda hacerlo en blanco o negro de Citadel  o en gris de Tamiya. Si dispones de él con un aerógrafo.

Uso y creación de la Paleta húmeda: la paleta húmeda consiste en un contenedor plástico sobre el que pondremos 6 o más capas de papel de cocina . Luego le echamos agua hasta que no absorba más y finalmente cubrimos la superficie con papel de horno blanco.

Teoría del color
-Uso de la rueda del color:
Primarios (color puro Amarillo, azul y Rojo), secundarios (mezcla de dos primarios) y terciarios (mezcla de un primario y un secundario)


-Temperatura del color: tonos fríos (azules) y tonos cálidos (Rojos y amarillos)

-Colores complementarios: son los opuestos en la rueda de color.

-Saturación del color: cantidad de pigmento que utilizamos.

-Armonía del color: los colores creados deben ser muy próximos a l color principal elegido.

-Contraste: Luz y sombra. Todo se sombrea y se ilumina para darles volumen a las miniaturas.

Técnicas más especificas
-Veladuras: son capas muy diluidas para que se vean las anteriores.

-Carnación: a la hora de pintar piel tiene que seguir pareciendo piel viva. Para ello se pueden dar  veladuras.

-Pintar ojos: hay varias técnicas sencillas para hacerlo, como pintar primero la pupila y después el resto del ojo, o por el contrario pintar todo el ojo de negro y pintar el blanco después sin tapar la pupila. Eso sí es importante pintar primero el ojo contrario a la mano que utilizamos, pues sino tendremos unas posibilidades muy grandes de que nos salga bizco.

-Cómo pintar Blanco, negro y rojo. Estos colores son más difíciles de pintar, puesto que el blanco es la última luz en aplicar y el negro la última sombra a dar. El rojo en sí es un color difícil puesto que tiende a irse al rosa si no nos damos cuenta al hacer mezclas con él.

-Metales metálicos: es una técnica con la cual al dar las luces con distintos metales y mezclas se proporciona unos reflejos a la armadura o arma que estemos pintando.

-Desconchones y oxidaciones: Con una sencilla técnica utilizando colores complementarios conseguiremos crear el efecto de desconchones en armaduras y piezas metálicas, incluso pudiendo parecer oxidaciones.

-Cicatrices, heridas y tatuajes: con una línea roja y unas luces de color de la piel se consigue crear una herida. Si dicha herida se cubre con una veladura de color piel, parecerá una cicatriz, y cuantas más veladuras, más viejas parecerán las cicatrices. Para tatuajes se sigue el mismo proceso pero con azul en vez de rojo.

Os esperamos en el curso para enseñaros estas técnicas de forma más profunda y concisa el sábado 22 de febrero, un saludo y nos vemos allí.